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🌾Herbalismo

Aprimore suas colheitas com a habilidade de Herbalismo!

Herbalismo é uma habilidade no McMMO que governa a capacidade de colher plantas e culturas, excluindo árvores e outras ocorrências mais estruturais de plantas. Requer várias ferramentas para fazer o uso completo de suas habilidades.

» Habilidades

🌻Terra Verde👍Polegar Verde🍄Polegar Cogumelo🥦Dieta do Fazendeiro🤞Sorte de Hylian🪶Drops Duplos de Plantações🪶Drops Triplos de Plantações

» Técnicas

Cana-de-açúcar: Uma fazenda ideal é modelada para maximizar a eficiência do espaço. Uma fazenda grande o suficiente pode ser colhida sem parar. A cana-de-açúcar pode crescer até três blocos de altura, e quebrar o meio de um caule adulto rende 60 anos de exp total. Além de dar uma boa taxa de EXP e não precisar replantar, rende uma boa quantidade de dinheiro.

  • Prós: Sem replantio, não precisa de luz

  • Contras: A cana-de-açúcar requer água próxima ao bloco em que é plantada, tornando-a menos eficiente em termos de espaço do que outras culturas. Cresce em um ritmo bastante lento. Exigir espaço massivo para otimização.

Fungo do Nether:

  • Prós: A taxa de crescimento mais rápida entre todas as culturas sem água ou luz.

  • Contras: Para plantar é necessário Areia das Almas para plantar. A velocidade de caminhada lenta na Areia das Almas também pode impedir a colheita e o replantio, a menos que você tenha o encantamento Soul Speed.

Trigo/Cenoura/Batata/Beterraba:

  • Prós: Muito eficiente em termos de espaço, pode ser construído verticalmente. Condições ideais exigem apenas um bloco de água para cada área de fazenda 9x9. O up nessas plantações quando você estiver acima dos 1000 níveis de Herbalismo, é a melhor opção pois, com a colheita com uma enxada, a fazenda é 100% replantada automaticamente.

  • Contras: Requer manutenção pesada e não oferece vantagens de velocidade em comparação com outros métodos baseados em fazendas. Não pode ser automatizado, e a fazenda deve ser totalmente crescida a cada colheita para ganhar a quantidade máxima de pontos de habilidade, perdendo tempo se alguém microgerencia sua fazenda ou não.

Melancia/Abóbora:

  • Prós: Não é necessário o replantio, em plantações grandes o tempo-benefício é o melhor.

  • Contras: O espaço usado para a plantação é maior do que uma de trigo ou cenoura, mas, a não necessariedade de replantio compensa isto.

» Tabela de EXP ganho

Bloco
Valor

Planta de Coro

1

Bloco de Verruga do Nether

3

Bloco de fungo destorcido

3

Vinhas da Caverna

5

Planta de Vinhas da Caverna

5

Alga

5

Planta de Alga

5

Líquen Luminoso

5

Raízes Carmesim

6

Raízes Distorcidas

6

Brotos do Nether

10

Pétalas Cor-de-rosa

10

Erva Marinha

10

Erva Marinha Alta

10

Samambaia

10

Grama

10

Grama Baixa

10

Bambu

10

Bloco de Musgo Pálido

10

Carpete de Musgo Pálido

10

Coral Tubo Morto

10

Coral Cérebro Morto

10

Coral Bolha Morto

10

Coral Fogo Morto

10

Coral Chifre Morto

10

Leque de Coral Tubo Morto

10

Leque de Coral Cérebro Morto

10

Leque de Coral Bolha Morto

10

Leque de Coral Fogo Morto

10

Leque de Coral Chifre Morto

10

Leque de Coral Tubo Morto na Parede

10

Leque de Coral Cérebro Morto na Parede

10

Leque de Coral Bolha Morto na Parede

10

Leque de Coral Fogo Morto na Parede

10

Leque de Coral Chifre Morto na Parede

10

Cogumelo Marrom

15

Cogumelo Vermelho

15

Melancia

20

Abóbora

20

Flor de Coro

25

Cacto

30

Cana-de-Açúcar

30

Cacau

30

Arbusto Seco

30

Cenouras

50

Batatas

50

Trigo

50

Beterrabas

50

Fungo do nether

50

Fungo Carmesim

50

Fungo Distorcido

50

Arbusto de Bagas Doces

50

Lilás

50

Roseira

50

Girassol

50

Grama Alta

50

Samambaia Grande

50

Olhorquídea (Flor dos Olhos)

66

Coral Bolha

75

Leque de Coral Bolha

75

Leque de Coral Bolha na Parede

75

Coral Tubo

80

Leque de Coral Tubo

80

Leque de Coral Tubo na Parede

80

Coral Cérebro

90

Leque de Coral Cérebro

90

Leque de Coral Cérebro na Parede

90

Plantocha (Flor da Tocha)

90

Vitória-régia

100

Peônia

100

Papoula

100

Dente-de-leão

100

Pequena Goteira

140

Grande Goteira

140

Coral Fogo

120

Leque de Coral Fogo

120

Leque de Coral Fogo na Parede

120

Tulipa Branca

150

Botão Azul

150

Orquídea Azul

150

Tulipa Laranja

150

Margarida

150

Tulipa Rosa

150

Tulipa Vermelha

150

Centáurea Azul

150

Lírio-do-vale

150

Bloco de Musgo

150

Coral Chifre

175

Leque de Coral Chifre

175

Leque de Coral Chifre na Parede

175

Planta Jarro

160

Ninho de Abelha

200

Cogubrilho

250

Rosa do Wither

500

EXP ganho apenas em blocos (plantações) no estágio máximo (se tiver) e se for bloco (plantação) não colocada por um jogador (quando a plantação muda de estágio de crescimento, muda essa estatística).

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