Herbalismo
Aprimore suas colheitas com a habilidade de Herbalismo!
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Aprimore suas colheitas com a habilidade de Herbalismo!
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Herbalismo é uma habilidade no McMMO que governa a capacidade de colher plantas e culturas, excluindo árvores e outras ocorrências mais estruturais de plantas. Requer várias ferramentas para fazer o uso completo de suas habilidades.
Cana-de-açúcar: Uma fazenda ideal é modelada para maximizar a eficiência do espaço. Uma fazenda grande o suficiente pode ser colhida sem parar. A cana-de-açúcar pode crescer até três blocos de altura, e quebrar o meio de um caule adulto rende 60 anos de exp total. Além de dar uma boa taxa de EXP e não precisar replantar, rende uma boa quantidade de dinheiro.
Prós: Sem replantio, não precisa de luz
Contras: A cana-de-açúcar requer água próxima ao bloco em que é plantada, tornando-a menos eficiente em termos de espaço do que outras culturas. Cresce em um ritmo bastante lento. Exigir espaço massivo para otimização.
Fungo do Nether:
Prós: A taxa de crescimento mais rápida entre todas as culturas sem água ou luz.
Contras: Para plantar é necessário Areia das Almas para plantar. A velocidade de caminhada lenta na Areia das Almas também pode impedir a colheita e o replantio, a menos que você tenha o encantamento Soul Speed.
Trigo/Cenoura/Batata/Beterraba:
Prós: Muito eficiente em termos de espaço, pode ser construído verticalmente. Condições ideais exigem apenas um bloco de água para cada área de fazenda 9x9. O up nessas plantações quando você estiver acima dos 1000 níveis de Herbalismo, é a melhor opção pois, com a colheita com uma enxada, a fazenda é 100% replantada automaticamente.
Contras: Requer manutenção pesada e não oferece vantagens de velocidade em comparação com outros métodos baseados em fazendas. Não pode ser automatizado, e a fazenda deve ser totalmente crescida a cada colheita para ganhar a quantidade máxima de pontos de habilidade, perdendo tempo se alguém microgerencia sua fazenda ou não.
Melancia/Abóbora:
Prós: Não é necessário o replantio, em plantações grandes o tempo-benefício é o melhor.
Contras: O espaço usado para a plantação é maior do que uma de trigo ou cenoura, mas, a não necessariedade de replantio compensa isto.
EXP ganho apenas em blocos (plantações) no estágio máximo (se tiver) e se for bloco (plantação) não colocada por um jogador (quando a plantação muda de estágio de crescimento, muda essa estatística).
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Trigo
Beterraba
Batata
Cenoura
Abóbora
Melancia
Cana-de-Açúcar
Cacto
Cacau
Bagas Doces
Líquen Brilhante
Plantaforma Grande
Vinhas das cavernas
Bloco de Musgo
Plantaforma Pequena
Bambu
Vinhas
Samambaia Alta
Grama Alta
Grama
Samambaia
Cogumelo Vermelho
Cogumelo Marrom
Arbusto Seco
Colmeia
Allium
Jasmim
Orquídea Azul
Flores de 2 de Altura (Lilás, Roseira, Peônia e Girassol)
Rosa do Wither
Lírio do Vale
Centáurea
Dente de Leão
Papoula
Tulipa (Todas Cores)
Margarida
Raízes Carmesim
Raízes Distorcidas
Bloco de Fungos do Nether
Bloco de Fungos Distorcidos
Brotos do Nether
Fungo Carmesim
Fungo Distorcido
Trepadeiras Carmesim
Trepadeiras Retorcidas
Cogubrilho
Fungo do Nether
Planta do Coro
Flor do Coro